发布日期:2024-10-07 23:25 点击次数:180
近日,针对《悲怆岭2:重制版》IGN发布了一篇著作,这款游戏被评价为连年来游戏体验中“最晦气”的一次资格黑丝 写真,但此次“晦气”却是出于对游戏原作中枢精神的到手传承。
IGN在著作开篇即指出,天然这种抒发往往预示着负面评价,但在《悲怆岭2》重制版中,这种澈底的压抑和晦气反而成为了游戏的一大亮点。
IGN审视诠释了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版哄骗当代时期加强了悲怆岭中绚丽性的浓雾效力,使其变得愈加肃穆和并立孤身一人感绝对。玩家在探索怪物横行的街说念时,不仅感到不安,以致当他们参加看似“避风港”实在立物时,也会发现这些场景比街说念愈加阴雨、恶心。跟着游戏的程度,环境自在变得越来越压抑,从一启动的残败房屋到终末完全古老、生锈的空间黑丝 写真,视觉效力令东说念主感到一种无穷的下坠感。
IGN也陈赞了游戏在音效方面的线路,尤其是原作作曲家山冈晃的记忆。报说念指出,音乐与音效缱绻并非只是是布景的补充,而是连结扫数游戏的窒碍构成部分。在弥留时候,音效以致让东说念主误认为有怪物正在接近,这种缱绻不休镌汰玩家的安全感,带来浓烈的心思影响。
在IGN看来,重制版最令东说念主印象深切实在立之一在于其通过游戏缱绻激发的共识和情怀推测。与很多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危急4》和《圆寂空间》),IGN指出,《悲怆岭2》完全围绕着震惊张开,从环境缱绻到任务指标皆在不休镌汰玩家的精神现象。游戏中复杂的谜题、无穷的阴沉以及压抑的环境皆让玩家感到难熬和消极,而这种缱绻恰是为了让玩家亲躯壳会主角詹姆斯·桑德兰的内心窘境。
IGN总结说念,《悲怆岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东说念主类心思中那些不肯面临的阴雨面——如悼念与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并哄骗当代时期进行增强,使得这款经典恐怖游戏原意更生。